Exploitant et assistance : FloriM Studios, propriétaire Florian May, Glauchauer Straße 3, 01587 Riesa, Allemagne. Téléphone : +49 178 3372818. E-mail : florian.may@florim-studios.de. Ces informations concernent le site, le jeu et les accès correspondants depuis les plateformes.
Site et accès au jeu
Les pages d’information de World of Frontiers n’ajoutent pas de cookies de suivi et ne chargent pas l’application de jeu. Les paramètres de campagne déjà présents dans l’adresse peuvent être conservés lors du passage au jeu. Les traitements décrits ci-dessous concernent l’accès au jeu, les accès existants depuis les plateformes et les pages distinctes consacrées à une alternative à DarkOrbit.
Votre pilote et votre progression
Notre serveur de jeu commun, hébergé chez Cloudflare, conserve l’identifiant et le nom du pilote, sa faction, le monde choisi, le vaisseau, l’inventaire, les monnaies, les missions, les statistiques de combat, l’appartenance à un clan et la diplomatie. Ces données assurent la persistance de la progression multijoueur. Le nom du pilote, le sigle du clan et l’activité de jeu sont visibles par les autres joueurs du même monde. Les classements sont communs au site, à itch.io, à CrazyGames et à Y8.
Les comptes du site utilisent un nom de pilote et un hachage de mot de passe avec sel. Nous ne conservons pas votre mot de passe en clair.
Accès depuis CrazyGames, itch.io et Y8
CrazyGames Basic Launch utilise des pilotes invités sans demander de mot de passe ni d’adresse e-mail. Le module de données du SDK CrazyGames conserve un identifiant de récupération aléatoire : localement pour les invités et synchronisé via CrazyGames pour les utilisateurs connectés. La progression reste sur notre serveur commun, qui ne conserve qu’un hachage de cet identifiant. Un identifiant invité déjà présent dans le navigateur est migré une seule fois sans remplacer une sauvegarde cloud CrazyGames. La suppression de données de navigateur non synchronisées peut vous faire perdre l’accès à un pilote invité.
itch.io utilise les mêmes comptes nominatifs et la même progression que le site. L’accès intégré conserve un identifiant de session aléatoire nécessaire dans le stockage local du navigateur afin de fonctionner sans cookies tiers. Le serveur ne conserve que son hachage. La déconnexion supprime l’identifiant ; une connexion ailleurs remplace la session précédente.
Y8 utilise les mêmes comptes WoF nominatifs et la progression centrale, ou des invités liés au navigateur. Son accès conserve localement un identifiant de session nécessaire et, le cas échéant, un identifiant de récupération invité ; seuls leurs hachages sont stockés sur le serveur. Les services du SDK Y8 se chargent uniquement depuis l’accès Y8. Aucune sauvegarde cloud Y8 parallèle n’est créée. Les totaux quotidiens de démarrages, inscriptions, connexions, temps de jeu connecté, pilotes distincts et pilotes revenant sur Y8 sont conservés 90 jours. La table des visites associe un identifiant interne de pilote existant à une journée et une source, sans données de chat, d’e-mail, de profil Y8 ou de paiement. Les limites existantes contre les abus réseau restent applicables. Ces statistiques sont réservées aux administrateurs du jeu.
Sécurité du compte
Une inscription nominative nécessite une adresse e-mail. Resend envoie les messages de vérification et de réinitialisation de mot de passe pour FloriM Studios et reçoit l’adresse du destinataire ainsi que le contenu du message. Les adresses e-mail restent privées et ne figurent jamais sur les profils. Les liens de vérification et de réinitialisation sont à usage unique et expirent après 30 minutes. Les pilotes existants peuvent ajouter une adresse vérifiée dans leur profil. L’authentification facultative à deux facteurs par application conserve un secret chiffré sur le serveur ; les codes de récupération ne sont stockés que sous forme de hachages. Si elle est activée, le second facteur est aussi exigé pour réinitialiser le mot de passe. Les modifications de sécurité sont consignées dans un journal d’audit interne. Une biographie publique facultative de 1 000 caractères au maximum peut apparaître sur le profil.
Cloudflare Turnstile vérifie les inscriptions et connexions, y compris l’accès invité, pour empêcher les abus automatisés. Il traite des signaux du navigateur et du réseau selon la politique de confidentialité de Cloudflare. L’envoi d’e-mails transactionnels relève de la politique de Resend. Les données d’e-mail et de sécurité sont conservées pendant l’existence du compte ; les liens de récupération expirés ou invalidés sont supprimés.
Connexions et stockage du navigateur
Les sessions de jeu du site utilisent un cookie HttpOnly nécessaire. Les sessions intégrées aux plateformes utilisent un ticket WebSocket de courte durée et un identifiant de session. Le stockage local mémorise aussi la langue et les préférences de son, de graphismes et de monde. Cloudflare traite les requêtes réseau et les métadonnées de connexion pour fournir le jeu et le protéger des abus. Les journaux d’exploitation peuvent contenir des erreurs techniques et des métadonnées de requêtes. Les identifiants secrets ne sont pas volontairement journalisés.
Pilotes IA et préférences des fenêtres
Les pilotes marqués [AI] sont des personnages contrôlés par le serveur, pas des comptes de joueurs humains. La radio IA peut répondre aux messages publics des canaux Global et Faction ainsi qu’aux messages adressés directement à un pilote IA, dans la langue choisie. Cloudflare Workers AI reçoit un extrait filtré du message, des conseils publics vérifiés sur le jeu et jusqu’à deux échanges récents de questions et réponses issus de votre propre conversation. Ce contexte court est séparé par joueur, canal et langue, conservé en mémoire du serveur pendant cinq minutes au maximum et n’est pas ajouté au compte sauvegardé.
Les messages ressemblant à des identifiants secrets, à des coordonnées ou à des instructions abusives sont exclus. N’incluez aucune information personnelle ou confidentielle. Les données du compte, le portefeuille, l’inventaire, les identifiants secrets et les conversations d’autres joueurs ne sont pas transmis au modèle. Les comparaisons de vaisseaux utilisent le catalogue actuel du jeu. Les réponses peuvent être imparfaites ; si le modèle est lent, indisponible ou atteint sa limite quotidienne, des dialogues contextuels vérifiés sont utilisés. L’IA ne peut exécuter aucune commande de jeu ou d’administration. La position et la visibilité des fenêtres sont sauvegardées dans le compte séparément pour ordinateur et mobile et peuvent être réinitialisées dans les paramètres.
Chat, messagerie et services des plateformes
Les messages sont transmis au canal Global, Faction, Groupe ou Clan choisi et filtrés contre les grossièretés courantes. Les messages privés instantanés ne sont reçus que par l’expéditeur et le destinataire connecté choisi. La messagerie distincte du jeu conserve identifiants et noms des pilotes expéditeur et destinataire, objet, texte, horodatage et état de lecture dans votre monde, pour permettre la réception hors ligne. Seuls l’expéditeur et le destinataire peuvent y accéder dans le jeu. La suppression masque votre copie sans supprimer celle de l’autre personne. Les données sont conservées pour la distribution et la prévention des abus jusqu’à leur retrait après une demande de suppression vérifiée.
Les messages privés instantanés, le courrier et les chats de Groupe et de Clan ne sont jamais transmis au modèle IA. La radio publique Global et Faction et les conversations directes avec l’IA sont traitées comme indiqué ci-dessus. Ne partagez pas d’informations privées par chat ou courrier. CrazyGames reçoit des événements SDK, notamment de chargement, de jeu et d’état de salon, lorsque vous utilisez cette plateforme ; sa propre politique s’applique à son site et à ses comptes. Le jeu ne charge pas le SDK CrazyGames depuis le site ordinaire ou itch.io. itch.io exploite ses pages et son hébergement selon sa propre politique.
Achats facultatifs
Les achats facultatifs depuis le site et itch.io utilisent une page de paiement hébergée par Stripe. Stripe traite les données de carte ; notre serveur conserve les identifiants de paiement et les droits nécessaires à la livraison. Les achats et redirections vers un paiement externe sont désactivés dans CrazyGames Basic Launch et les accès Y8. Les droits déjà gagnés ou acquis restent disponibles.
Bande-annonce à l’entrée du jeu
Lorsqu’une entrée de jeu propose un aperçu de bande-annonce, son image est hébergée sur notre serveur. Le lecteur intégré de youtube-nocookie.com se charge uniquement lorsque vous lancez la vidéo. YouTube reçoit alors des données techniques de connexion, dont votre adresse IP et l’origine du site, et traite la lecture selon la politique de Google. Notre jeu ne transmet au lecteur aucune donnée de compte ou d’inscription.
Recruit a Pilot — invitations
Les liens d’invitation contiennent un code de parrainage aléatoire. Si vous vous inscrivez avec une invitation valide, le nouveau pilote est associé durablement au parrain dans le même monde. Le parrain voit votre nom public de pilote, votre faction, votre niveau et vos étapes de parrainage. Le lien et le registre des récompenses sont conservés avec le compte pour attribuer chaque récompense une seule fois. Les codes de parrainage ne sont pas des identifiants de connexion. Une invitation en attente reste au maximum 24 heures dans le stockage de session de l’onglet et est effacée après la connexion.
Les vérifications utilisent les dates existantes de création de compte, la progression, les moments d’attribution et les restrictions de compte, sans créer de relevés supplémentaires d’adresse IP, d’appareil ou d’empreinte de navigateur. Une récompense suspecte peut être retenue pour examen administratif sans bloquer automatiquement un réseau partagé. Les motifs de contrôle sont supprimés après résolution ; les décisions sont journalisées. Les notifications de récompense expirent après 90 jours, mais l’historique reste lié au compte. La suppression vérifiée d’un compte retire les relations de parrainage, codes, récompenses et notifications concernés. Les soldes déjà gagnés par d’autres pilotes restent inchangés. Contactez l’exploitant pour l’accès, la suppression ou l’examen d’une récompense.
Mesure des campagnes
Les inscriptions réussies depuis des liens YouTube balisés sont associées à la campagne, au canal publicitaire ou organique, à l’heure et à un hachage dérivé du monde et de l’identifiant interne du pilote. Les connexions ou chargements authentifiés ultérieurs peuvent compter comme retours. Des totaux quotidiens par canal couvrent aussi les affichages du formulaire, le focus, le début de saisie y compris automatique, les erreurs par type de champ, les tentatives d’envoi, les résultats CAPTCHA et les sorties avant finalisation. Aucun contenu de formulaire n’est transmis. Une sortie indique un abandon possible, sans prouver qu’un joueur a définitivement renoncé.
Pour les pilotes attribués, le premier instant observé est enregistré une fois par étape : entrée jouable, début et fin de l’entraînement, première élimination normale, mission terminée et amélioration équipée. L’entrée jouable est un signal du navigateur avec connexion authentifiée ; les autres étapes sont vérifiées dans l’état du serveur. Les dates représentent la première observation depuis la mise en place de la mesure, pas nécessairement le moment initial du jeu.
Ces données de mesure sont supprimées après 90 jours. Seuls les administrateurs accèdent aux résultats agrégés. Aucun cookie ou identifiant de navigateur supplémentaire n’est créé et aucun événement d’inscription n’est envoyé à Google. Adresses e-mail, noms de pilotes, mots de passe, adresses IP et identifiants de clic Google ne sont pas conservés dans ces relevés. L’attribution nécessite l’adresse de campagne du site dans le navigateur, conservée par le lien du logo du jeu. Pour toute demande d’accès, d’opposition ou de suppression, indiquez votre nom de pilote et votre monde.
Mesure de l’entrée et du vol d’essai invité
Depuis le 22 octobre 2026, les totaux comprennent aussi l’entrée interactive, les champs prêts ou visibles, des tranches de durée approximatives (moins d’une seconde, une à trois secondes, au moins trois secondes), les vérifications de session lentes ou échouées et le début, la progression et la fin du vol d’essai invité local. La largeur de l’affichage est transmise uniquement comme petite, moyenne ou grande, sans dimensions exactes ni identifiant de navigateur. Ces catégories décrivent l’affichage, pas un appareil identifié avec certitude. Les événements invités sont des signaux non vérifiés du navigateur, pas des inscriptions ni des entraînements confirmés par le serveur.
La progression de l’essai est conservée dans le navigateur pour son fonctionnement, sans identifiant de visiteur supplémentaire ni données d’accès. Un essai terminé peut permettre de passer l’académie facultative du serveur après inscription ; cela reste distinct d’un entraînement confirmé. Sont aussi comptés globalement la visibilité majoritaire du bouton invité, son clic, le dessin de la première image et les échecs, délais dépassés, nouvelles tentatives ou sorties précoces du chargement. Chaque événement n’est compté qu’une fois au maximum par document, sans contenu de formulaire ni identifiant individuel. Les mêmes rapports agrégés et la conservation de 90 jours s’appliquent.
Pages consacrées à une alternative à DarkOrbit
Depuis le 29 octobre 2026, les pages allemande et anglaise consacrées à une alternative à DarkOrbit utilisent la mesure existante : les vues et clics sur les boutons d’accès sont comptés par langue. Les liens vers le jeu ne portent que des valeurs de campagne fixes (seo / landing / darkorbit_de ou darkorbit_en). Aucun terme de recherche, référent externe, valeur UTM arbitraire ou identifiant de visiteur n’est conservé. Les inscriptions et démarrages confirmés suivent les règles d’attribution, d’accès et de suppression ci-dessus. Les vues ne sont pas des personnes uniques et ne prouvent pas une provenance de Google.
Contact et demandes de suppression
Pour vos questions ou demandes d’accès, de rectification et de suppression, contactez florian.may@florim-studios.de en indiquant votre nom de pilote et votre monde. Nous pouvons devoir vérifier que vous contrôlez le pilote avant de modifier les données. N’envoyez jamais de mot de passe, jeton de session ou identifiant de récupération invité par e-mail. La progression est conservée jusqu’à sa suppression ; des pièces de paiement peuvent devoir être conservées séparément.
Politiques de confidentialité des services
itch.io · CrazyGames · Cloudflare · Stripe · Resend · Google / YouTube